Apuestas y juegos de azar en los deportes electrónicos
Apuestas en los deportes electrónicos: donde los deportes y los deportes electrónicos se unen con las apuestas
Las apuestas en esports consisten en apostar por el resultado de un evento competitivo de videojuegos —una final de Counter-Strike, un partido de League of Legends— ya sea en una casa de apuestas o en un mercado de skins.
En gran medida, funciona igual que las apuestas deportivas en un partido de fútbol. La única diferencia es el lugar: la partida se juega en un servidor y los datos provienen del editor o de un proveedor de datos. Quienes apuestan en el fútbol pueden apostar en los esports desde las mismas pantallas.
La audiencia es enorme. Newzoo contabilizó 640.8 millones de espectadores de esports en 2025 —una cifra que mide el número de personas que ven los esports, pero no indica cuántas de ellas apuestan—.
Esports Insider estima que los operadores obtuvieron 2.8 mil millones de dólares en ingresos brutos por apuestas en los deportes electrónicos en 2025, frente a los 2.5 mil millones del año anterior.
Las cifras más amplias sobre el tamaño del mercado oscilan entre los 12.59 mil millones y los 16.29 mil millones de dólares, dependiendo de cómo defina cada fuente el mercado de las apuestas. En comparación con la industria de las apuestas deportivas, este segmento es pequeño, ya que solo las casas de apuestas de EE. UU. recaudaron 16.96 mil millones de dólares en 2025.
La concentración es la característica más destacada. Counter-Strike acaparó el 57 % del volumen de apuestas en los deportes electrónicos en 2025 y League of Legends, el 27,3 %, según datos de Sharpr y Abios procedentes de una red B2B de casas de apuestas.
En qué apuestan los apostadores de esports
Los tipos de apuestas en deportes electrónicos siguen el menú de la casa de apuestas.
- Ganador del partido. El equipo que gane la serie.
- Ganador del mapa. El equipo que gane un solo mapa.
- Hándicap. Una ventaja inicial que se le otorga al equipo menos favorito.
- Totales. Rondas o mapas por encima o por debajo de un límite.
- Apuestas especiales. Estadísticas de jugadores y eventos.
Los jugadores que apuestan en los esports también pueden aprovechar las cuotas en vivo, ya que las rondas y los mapas se resuelven en cuestión de minutos. Ese ritmo es una parte importante de la popularidad de los esports.
Las apuestas deportivas y las apuestas en esports, una comparación
Las apuestas deportivas tradicionales varían según la temporada y se basan en historiales oficiales a largo plazo. Los deportes electrónicos, por el contrario, mantienen el calendario repleto de torneos, y cada evento de deportes electrónicos genera su propia transmisión en vivo.
| Apuestas deportivas tradicionales | Apuestas en deportes electrónicos | |
|---|---|---|
| Distancia entre asas | En diversas ligas y deportes | Dos títulos concentran el 84 % de las apuestas |
| Fuente de datos | Proveedores de ligas y estadísticas | Editoriales de videojuegos y proveedores de datos sobre deportes electrónicos |
| Riesgo de precios | Los cambios en la plantilla son lentos | Los cambios en la plantilla y las actualizaciones del juego pueden llegar en cuestión de días |
Cualquier apostador de esports que haya utilizado una casa de apuestas reconocerá la pantalla, y los mercados coinciden. La diferencia está en los datos, y el historial detrás de una línea de esports es más limitado que en el fútbol americano.
Solo una minoría de los estados de EE. UU. permite las apuestas en esports, y algunos aprueban los eventos uno por uno. Las apuestas en esports no se ofrecen en todos los estados que cuentan con apuestas deportivas.
Pieles, apuestas con dinero real y por qué la gente apuesta
Las skins son objetos virtuales de los videojuegos. Las apuestas con skins consisten en apostar esos objetos en una partida o en un juego de azar, como un sitio web de lanzamiento de moneda.
Las apuestas con skins no requieren dinero en efectivo, y la línea entre el juego y el diseño de videojuegos se vuelve difusa, ya que el mismo objeto puede usarse para jugar, intercambiarse o apostarse. Es otra forma de juego, y las apuestas con dinero real en los deportes electrónicos aparecen junto a ella en la investigación.
La investigación sobre el juego se pregunta por qué la gente apuesta en los deportes electrónicos. Los investigadores encuestaron a 736 adultos que apuestan en deportes electrónicos y que participan en apuestas con skins en EE. UU., el Reino Unido, Canadá e Irlanda. Las ganancias económicas y la emoción fueron las principales motivaciones para apostar, y quienes apuestan con skins agregaron un tercer motivo: la adquisición de skins.
Apostar para evadirse o mejorar el estado de ánimo se relacionó con más problemas de juego y daños en los tres productos. La gravedad del juego problemático en el estudio se midió mediante la escala PGSI.
Juego problemático y trastorno por juego
El problema con el juego abarca los daños derivados del juego en cualquier punto de un espectro, mientras que el trastorno por juego es el diagnóstico clínico para el juego problemático y persistente. Incluso sin un diagnóstico, un problema con el juego puede causar un daño real a las finanzas de un hogar.
En un estudio de PLOS ONE de 2022 realizado con 1,667 adolescentes de entre 12 y 17 años en Nueva Gales del Sur, se descubrió que quienes habían apostado recientemente con su propia piel tenían más de tres veces más probabilidades de estar en riesgo de desarrollar un problema de juego, incluso después de tomar en cuenta las apuestas monetarias recientes.
El estudio abarcó únicamente el juego entre adolescentes, y su diseño transversal muestra una asociación; no puede establecer una causa.
Warren Buffett declaró a Yahoo Finance en 2017 que probablemente apostaría en contra de la legalización de las apuestas deportivas.
«El juego es adictivo, así que tengo una opinión negativa al respecto»
– Warren Buffett, en una entrevista de 2017 con Yahoo Finance difundida por SBC News
Para los operadores, un apostador de deportes electrónicos también puede apostar en otros productos, por lo que la frecuencia de las apuestas puede aumentar en todos ellos. Se aplican las mismas medidas de seguridad que en cualquier casa de apuestas deportivas: límites de depósito, verificaciones de edad y monitoreo de gastos.
Cómo una casa de apuestas incorpora una sección dedicada a los deportes electrónicos
Para los operadores de apuestas, incorporar los deportes electrónicos a un producto de apuestas en línea suele implicar cuatro pasos.
- Un servicio de datos y cuotas para cada título, que cubra resultados en vivo y eventos por ronda.
- Mercados y límites establecidos título por título, comenzando con cantidades pequeñas donde la liquidez es escasa.
- Herramientas de fijación de precios y gestión de riesgos que traten los cambios en las alineaciones y las actualizaciones como noticias.
- Controles de juego responsable que se aplican desde la primera apuesta, para que los jugadores que apuestan en los deportes electrónicos estén protegidos.
En el aspecto técnico, la oferta de apuestas deportivas de BSW se basa en una plataforma personalizada, mientras que la integración de API permite incorporar datos externos.
Los mercados de deportes electrónicos incluidos dependen del motor y del alcance del proyecto, y la obtención de licencias es responsabilidad del operador; BSW no se encarga de ello.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la relación entre los deportes electrónicos y las apuestas?
Los esports son un producto de apuestas en partidos que se ofrecen en las casas de apuestas y una moneda de juego a través de skins. Ambos atraen al mismo público y se basan en los mismos juegos.
¿Cómo funcionan las apuestas en los deportes electrónicos?
Un apostador elige un mercado, como el ganador del partido o del mapa, acepta la cuota publicada y apuesta dinero. El sistema de datos informa el resultado y la casa de apuestas liquida la apuesta. Los jugadores que apuestan en los deportes electrónicos siguen los mismos pasos que en cualquier otro deporte.
¿Cuáles son los riesgos y las consecuencias de las apuestas en los deportes electrónicos?
Entre los riesgos se incluyen la ludopatía, los perjuicios económicos y, en el caso de los jugadores más jóvenes, una mayor probabilidad de incurrir en prácticas de juego de riesgo a través de los «skins». Las investigaciones realizadas hasta la fecha muestran una asociación, no una prueba de causalidad.
¿Dónde puedo encontrar ayuda para los problemas relacionados con las apuestas en los deportes electrónicos?
En Estados Unidos, el Consejo Nacional sobre el Juego Problemático ofrece una línea de ayuda disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, a la que se puede acceder por teléfono, mensaje de texto o chat, llamando al 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738). Otros países cuentan con sus propios servicios nacionales.
¿Qué es la regla del 90 % en los juegos de azar?
Se suele decir que el 90 % de las personas que apuestan o operan en el mercado pierden el 90 % de su dinero en un plazo de 90 días. Esta afirmación tiene su origen en foros de trading y no se cita ningún estudio que la respalde.
¿Qué dijo Warren Buffett sobre las apuestas deportivas?
En 2017 dijo que probablemente apostaría en contra de la legalización de las apuestas deportivas y calificó al juego como adictivo.
¿En qué deporte se apuesta más?
No existe una sola fuente que clasifique todos los mercados. En las apuestas de esports, Counter-Strike acaparó el 57 % del volumen de apuestas de 2025, por delante de League of Legends, con un 27,3 %.
¿Cuáles son las motivaciones detrás de los deportes electrónicos y las apuestas con skins?
Lo principal son las ganancias económicas y la emoción, a lo que se suma la adquisición de piel para la elaboración de productos cosméticos. Las personas que apuestan para mejorar su estado de ánimo reportan más problemas y daños.
¿Listo para
lanzar tu negocio?
Proveedor líder de software de apuestas con presencia global. Amplia gama de productos y servicios innovadores para apuestas deportivas, virtuales y de casino.