التسويق
بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية

الأسعار في الوقت الفعلي

والمراهنات المباشرة

مصمم خصيصًا للكازينوهات

+ نماذج لمكاتب المراهنات

التكامل المرن

على منصتك

الإعداد السريع

والتكيف مع السوق

يشمل التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) جميع البرامج المصممة للترويج لمنتجات المراهنات عبر الإنترنت، مثل الكازينوهات الإلكترونية ومكاتب المراهنات الرياضية ولعبة البوكر. يقوم الشريك التابع بجلب الزوار، ويقوم المشغل بتتبع من يقوم بالتسجيل، ويحصل الشريك التابع على عمولات مرتبطة بنشاط هذا اللاعب. وهي نفس منطق التسويق القائم على الأداء المستخدم في قطاعات أخرى خارج مجال المراهنات، إلا أن المدفوعات أعلى والالتزام باللوائح التنظيمية أكثر صرامة.

فوائد التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية

تتلخص مزايا التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية في أمر واحد: لا يدفع المشغل إلا مقابل النتائج الفعلية. توجد العديد من برامج التسويق بالعمولة في مجال الألعاب الإلكترونية في قطاعات الكازينوهات والمراهنات الرياضية والبوكر، وبالتالي لا يقتصر خبير التسويق بالعمولة على منتج واحد فقط. كما أن العمولة عن كل لاعب يتم جذبه تميل إلى أن تكون أعلى في قطاع المراهنات مقارنة بمعظم فئات التسويق بالعمولة الأخرى في عام 2025، نظرًا لأن المراهن الذي يظل عميلاً يستمر في توليد إيرادات تتجاوز بكثير المبيعات الفردية التي يتم الدفع مقابلها في اتفاقية التسويق بالعمولة التقليدية.

كيف يعمل التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming)

تتبع جميع مجالات الألعاب عبر الإنترنت (iGaming) نفس طريقة العمل. ينضم الشريك التابع إلى مجموعة أو يسجل مباشرةً لدى الشركة التي تدير الألعاب. ويتلقى رابطًا يتيح له معرفة عدد الأشخاص الذين يزورون الموقع عبر رابطه. بعد ذلك، يبدأ في توجيه حركة المرور إلى الموقع. هناك عدة طرق يستخدمها الشركاء التابعون لتوجيه الأشخاص إلى هذه المواقع. يمكنهم إنشاء محتوى مُحسَّن لمحركات البحث، أو إرسال رسائل بريد إلكتروني إلى الأشخاص، أو الدفع مقابل الإعلانات في وسائل الإعلام. ما يهم حقًّا هو مصدر الجمهور. أصبحت الشركات التي تدير الألعاب أكثر انتقائية فيما يتعلق بنوع اللاعبين الذين ترغب في جذبهم. فهي تبحث عن أشخاص يستثمرون أموالهم ويستمرون في اللعب، وليس مجرد أشخاص يسجلون ثم يختفون. يبحث مشغلو ألعاب المقامرة عبر الإنترنت عن هذا النوع من اللاعبين.

وعادةً ما تتبع هيكلية العمولات نموذج CPA (التكلفة لكل عميل) أو نموذج المشاركة في الأرباح أو مزيجًا من الاثنين، وتختلف الرسوم وفقًا لقطاع الألعاب الإلكترونية والمنطقة الجغرافية ومستوى المنافسة في السوق.

 

وصف جيمس مكارثي، الذي يدير قسم التسويق في شركة «كوانتوم»، الجانب المتعلق بالشركاء التابعين في هذا المجال على النحو التالي:

«العديد من شركائنا هم أسماء معروفة جدًّا وشركاء من الدرجة الأولى».
جيمس مكارثي، مدير التسويق، Quantum

 

عادةً ما يتم بناء هذا النوع من العلاقات من خلال مدير شركاء مخصص، وليس من خلال منصة تسويق مؤتمتة بالكامل.

أنواع الشرائح والعروض في قطاع الألعاب الإلكترونية

  • الكازينو: ماكينات القمار، والألعاب مع موزع مباشر، وألعاب الطاولة؛ وعادةً ما يكون هذا هو القطاع الذي يحقق أكبر حجم مبيعات في مجال الألعاب الإلكترونية
  • المراهنات الرياضية: عروض الشركاء التابعين المرتبطة بأهم الأحداث الرياضية
  • البوكر: هياكل عمولات قائمة على «الراكي»؛ قاعدة زوار أصغر حجماً، لكنها مخلصة

كما تختلف عروض الألعاب الإلكترونية (iGaming) باختلاف المنطقة. يعمل المشغلون الذين يتوسعون في أمريكا اللاتينية ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA) وأفريقيا على تجنيد شركاء تابعين بنشاط ممن لديهم جمهور بالفعل في تلك المناطق، حيث يتركز النمو العالمي للألعاب الإلكترونية (iGaming) في تلك المناطق في الوقت الحالي.

اللعب المسؤول وإدارة الشركاء

الرسائل المتعلقة باللعب المسؤول ليست اختيارية بالنسبة للشركاء الجادين في قطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming). تتوقع الجهات التنظيمية، بشكل متزايد، أن تتضمن المواد التسويقية للشركاء نفس الصياغة المتعلقة باللعب المسؤول التي يستخدمها موقع المشغل نفسه، وعادةً ما تتضمن إدارة الشركاء التابعين في مجال الألعاب الإلكترونية من قِبل المشغل مراجعة محتوى الشركاء للتأكد من امتثاله للمعايير قبل نشره.

مستقبل التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية

لا يبدو أن مستقبل التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية سيتركز على إعلانات البانر. تشهد محركات البحث تغييرات كثيرة، كما أن القواعد التي تحكم الإعلانات تزداد صرامةً يوماً بعد يوم. ولهذا السبب، بدأت شركات الألعاب الإلكترونية في التعاون مع الأشخاص الذين ينشئون المحتوى ويبنون المجتمعات، وكذلك مع منشئي المحتوى. فلم تعد هذه الشركات تدفع مقابل حركة المرور فحسب. وأصبحت البرامج التي تراقب التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية أكثر فاعلية في تحديد مصدر حركة المرور. وهذا أمر مهم لأن هناك حاليًا العديد من القنوات المختلفة للتسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية.

في الوقت الحالي، لا تمتلك BSW برنامجًا عامًا خاصًا بها للتسويق بالعمولة في مجال الألعاب الإلكترونية. وبصفتها مزودًا لمنصات تعمل في أمريكا اللاتينية ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وأفريقيا، فإن بنيتها التحتية تحدد العوامل التي تجذب اللاعبين فعليًّا في أي شريك تسويق بالعمولة في مجال الألعاب الإلكترونية يروّج لهذه العلامات التجارية.

الأسئلة الشائعة

ما الفرق بين التسويق بالعمولة في قطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) والتسويق بالعمولة بشكل عام؟

طريقة العمل هي نفسها، لكن برامج الشراكة في قطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) تفرض متطلبات امتثال أكثر صرامة، وقيودًا جغرافية أكثر تشددًا، وعادةً ما تدفع مقابل كل لاعب يتم جذبه مبلغًا أكبر مقارنةً بمعظم القطاعات الأخرى.

ما هو القطاع المتخصص في مجال الألعاب عبر الإنترنت الذي يوفر أعلى عائدات للشركاء التابعين؟

على الرغم من أن الأمر يختلف باختلاف المنطقة الجغرافية والمشغل، فإن برامج الشراكة الخاصة بالكازينوهات ومكاتب المراهنات الرياضية عادةً ما تسجل أكبر حجم من الأرباح، في حين أن شركاء البوكر يكسبون أقل لكل لاعب، لكنهم غالبًا ما يتمتعون بولاء أكبر على المدى الطويل.

كيف يمكنني أن أصبح شريكًا موثوقًا به في قطاع الألعاب الإلكترونية؟

اختر مجالًا متخصصًا، أو أنشئ محتوى عالي الجودة، أو قم ببناء قاعدة جماهيرية، وانضم إلى شبكة تابعة أو برنامج مباشر، وتابع الأداء عن كثب بما يكفي لمعرفة مصدر الزيارات الذي يحقق التحويلات فعليًّا.

تواصل معنا بشأن
التسويق

سواء كان الأمر يتعلق بكازينو أو مكتب مراهنات أو موقع بوكر، فإن حركة المرور القادمة من الشركاء التابعين لا تؤتي ثمارها إلا إذا كان المنتج الأساسي على المستوى المطلوب. دعونا نستعرض معًا ما تحتاجه إعداداتك.

المندوب المفضل
دولة *
Telegram